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第31章 强势出击

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——战术经验的分配,其实有50%由系统自动分到了相应的兵种身上,剩余的50%才由玩家来分配。

玩家将领所带的部队得到的战术经验也是如此,如果是NPC将领,那分配情况就要看将领的智能等级了。

而且以前可以全部给韩冬是因为韩冬的战术等级最低,其他兵种都是1阶往上。不是战术等级最低的士兵或英雄就不可能分到全部战术经验了。

将领片桐切圆儿也升了1级了。关卡的附加经验毕竟多一些。

此时告死者的兵力是这样:骷髅兵38,僵尸34。最高兴的是可以继续增长兵力了,远程骷髅兵加近战僵尸防御这个模式还是很合理的。

经过这么多次战斗,小明总结出了一些规律:

招魂得到的亡灵士兵还是需要付一定费用的,相当于正常招募费用的14,薪水还是要正常支付,日薪大约是正常招募费用的千分之一。

当一支队伍遭受另一支敌人队伍攻击时,伤害会随机集中在队伍中的任意一个士兵身上。

如果杀死了这个士兵,那么剩余的伤害再随机选择另一个士兵,直到不足以杀死士兵为止。

由于队伍中的士兵虽然是同类,但是强弱不同,具体会随机打死哪个就看运气吧。

每次第一个被打死的总是最低级的士兵,估计可能升级过的士兵不会在前几轮攻击中被选中,至于需要几轮还没有分析出来。

队伍中的英雄、追随者和将领一直都没被攻击到过。是不是这些角色会最后一个被攻击呢?

好像不太合理。最有可能是要兵力下降到一定程度,他们才会有几率被击中。他们之间很可能也有不同的待遇差别。

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