塞满仓鼠的帝国要塞

涅辛之忆

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第9章 虚空之力与伤害系统

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使目标受到非物理性的物质性质转化造成的伤害,分为火焰、冰冻、电击和毒素四种;

火焰伤害其实并非是真实的火焰,而是物质因高温而产生出遭受火焰灼烧的效果,因在有大气层的情况下会点燃物质,表现明火燃烧的形式而称之为火焰;

冰冻伤害也并非是真实的冰冻,而是物质因低温而产生出了遭受低温伤害的效果,因在有大气层的情况下会冰封物质,表现结冰冷冻的形式而称之为冰冻;

以上二者其实是混沌物质干涉目标个体分子运动的结果,因加快和减缓目标局部分子运动,产生出高温和低温伤害。

电击伤害则是涉及对电磁力的运用,产生杀伤性电荷、电流,在有大气层的情况下会表现为瞬间的放电,表现为遭受瞬间电流攻击的形式,而称之为电击;

毒素伤害其实是混沌物质干涉目标个体体内的大分子作用,并非是真实的有毒物质,只是与中毒表现形式一致而已;

四种元素伤害又能两两组合,在混沌物质的模拟下表现为六种复杂伤害形式:

火焰+冰冻=爆炸;

火焰+电击=辐射;

火焰+毒素=毒气;

冰冻+电击=磁力;

冰冻+毒素=病毒;

电击+毒素=腐蚀;

除此之外还有穿甲穿盾的真实伤害和虚空之力的侵蚀同化,这些——都会由356通过操控混沌物质来模拟出具体表现形式和性质转化效果,以此为玩家的五感……

嗯,加个‘特效’?

而玩家遭受伤害时,则是356受到反馈后,即时抽取一定量的混沌物质,来造成混沌躯壳的弱化——毕竟它们本来就被压制在了一个低性能的状态了。

之所以提到这些,是因为在闻虬长达数日的观察之中,部分玩家在近日,将陆陆续续地‘升段’——提升自己的荣耀段位到1段:

角鼠阶层·启蒙者(1段)

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