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第275章 阴间玩法

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相比每天上演各路高玩成神的阳间频道,作为死掉的地狱玩家,无论是鬼族勇者还是食鬼欺诈者玩家都感觉到了一种,任凭阳界纷纷扰扰这与他们这群阴间人无关的表现。

地狱的玩家们不是没有秀过,以王尽锋和江成书为首的阴间鬼族勇者也展现出精湛的战斗技巧,一开始在地狱怕这怕那的胆小鬼们,在万神战之后虽然名声不显,但也在积攒着自己的实力。虽然比不上去混沌战场的那类阳间高玩,但相比正常的鬼族可以说是超速发展了,甚至比正常在阳间锻炼技能的玩家还快。

地狱的玩家玩了一段时间后,发现地狱的升级捷径,你在地狱的身份越大,你获得的资源越多,修炼速度也越快,甚至出现你刚成为守将,技能就忽然进阶的状况。

而且接触这种途径,最快的方式就是当兵做将,还有军功记录,军功也能兑换不少加速修炼速度,提升实力的异宝等。

地狱玩家们在意识到这点后,于是处在战争状态中的地狱就不太平了。处在战争状态里的鬼王和魔王们就发现战争忽然变得激烈起来,而且激烈程度远超过去,玩家们灵活的思维给整个地狱战争带来前所未有的变化,如果说以前的地狱也就停在古代王师安天下的战争模式里。

那么地狱玩家们带来的各种现代化战争思维就给地狱来了一次统合升华,而且地狱里混起来的玩家,基本都是同阶无敌的存在,加上晋升后身份的变化,十六字游击战诀,现代化的军事训练,将对自己统帅的军队进行制度改革等能用的全用。

让玩家们变成了敌对地狱NPC的噩梦,而且战争强度的升级,也让原本趋于平衡地狱,四处弥漫起战争的气息。原本只能死守的城市的军队,在玩家的操作下,对原本取得绝对优势的敌人进行了针对弱点的反击,一次次的骚扰试探,城池内部剧烈的军事变化,让一些地狱NPC感受到一种慢慢转变的攻势之势异也的变化,这种变化他们跟不上,绝望不甘的感觉涌上心头。

地狱的玩家们也是从小兵做起,在战争里爬上高位的,他们对战场也是很熟悉。他们真正不同于其他正常NPC的表现在于,别的NPC属于一人镇守一城的,只要这个支柱没有倒下,那么战争就没有结束,是一种偏向于玄幻的价值观。

但玩家们底蕴没有NPC们足,他们虽然也是从底层爬起的,完全是凭借一时狠劲闯下来的,按照正常流程,应该在这个职位呆个几百年,修炼修炼,等到觉得差不多了,再向上晋升,因为体系内的奖励很丰厚,足够用很久了。

但玩家们的想法是,谁愿意等上那么久,我要更快的修炼速度,更多的资源。因为自身一开始只是自保有余而进取不足的情况,所以玩家们将目光看向了有些厌倦战争的小兵们,于是变化开始了,人多有人多的好处,尤其是军队这种情况,哪怕处于玄幻世界体系里,小兵们对弱者还是有绝对统治力的。

玩家们的想法实施在小兵上,就让小兵们得到了进化,进化成精英军队,配合性,纪律性,武器,军械等各方面硬件上升了几倍。尤其是小兵们本身也是百战精兵,改造起来更节省时间。刚开始玩家的思路是,先练一支强军,自己挨打,小兵对抗小兵,造成以强胜弱的战场状况,自己受伤不要紧,受伤后养伤又很快,还能锻炼一些技能,只要拖住对面主将就没事了,反正自己对方一下子也杀不死。

在玩家们的操作下,虽然一开始玩家们自己被打的鼻青脸肿,但是小兵们的经验值噌噌的上升,地狱的升级捷径不但玩家可以用,NPC也能用。一些和敌对的NPC刚开始还一副教训小年起的大佬模样,打了一段时间后,发现自己这边没剩多少人了,而且玩家也变得凶起来。

战场上不知什么时候起,一些仅次于主将阶级的小兵多了起来,玩家和进化后的精英军队联合,让敌对NPC越来越疲于应付,一些不但攻守之势异也,也改变了局部战场,但到这一步虽然攻守之势异也但对于NPC来说并不是致命的,毕竟自己还在。

玩家们可不会满足于堵门这个基础操作,在确认这边开始防守后,玩家们就展现出一种灵活的战争思维,“你守家以为很稳对吧,我去联合队友骚扰别人去,等我的精英部队练好级后,在过来拆你家,我不但要拆你家,我还要强拆。”

偏向于玄幻流的价值观被玩家们利用起来,反正我呆在城里,我继续守城,有本事出来,你敢出来我就把小兵调回来,完成合击,到时候你不死也脱层皮,多来几次你死的更快,反正离得也不远。且因为玩家们支援战场离得又很近,所以不少敌对NPC只能眼睁睁看着自己队友被围歼,自己却因为玩家不能一战。

最气敌对NPC的是,支援完队友后玩家还会之前支援过的队友,对敌对NPC来上一次进攻,让敌对NPC感受到自己队友之前的遭遇,杀人诛心。

因为是自己改造的军队,所以在玩家们看来这也是自己的力量,且操作军队取得胜利也是有军功算在他们头上的,且被改造后向现代军队看齐的纪律性玩家们也是很满意的。

玩家们将原本散落分布的力量渐渐集中起来,而且随着时间的推移这种力量越来越大,优势越来越明显,玩家们可以说把一个偏向于玄幻的世界强行拉回了正常的世界,并让地狱的老将领们再次体会到被名将们支配的恐惧。

这种力量的增加到一定程度,产生新的提升的时候,战争再次升级,敌对NPC有概率在局部战场遇到主战场般的压制,一旦失守,不但主战场的战力要进行分流,还有寻找新的当作主战场的城池,可以说,玩家们改写了一个国家的战略形势。

到这个程度,玩家们基本都做到身份大于实力,修炼速度堪称起飞,但玩家们依旧没有选择沉淀,还在搞战争,如果说做到改写国家战略形势的玩家已经算成功,颇有当世名将之资。那么继续做下去的玩家对NPC来说简直丧心病狂,就是一群疯子。

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