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第168章 2D引擎(2/2)

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王不负看着他们的引擎,觉得还真挺有意思的。其中甚至有一个“布娃娃系统”。

所谓“布娃娃”,就是可以让角色在更换装备的时候,换上不同的贴图。一般在网络游戏中大行其道,用这个系统来表现装备差异,而在单机领域中用的却不是很多。

王不负将那个团队六人召集过来,把小游戏的要求告诉他们,然后问:“给你们最好的工作条件,你们优化一下这款引擎。要做到不会随便跳出。”

“只一个场景?”团队成员问道。

“对,就一个。无法用鼠标翻屏,屏幕上显示的,就是整张地图了。”王不负说。

“大神你是急着用么?”员工又问。

“挺急的。引擎是最基础的东西,所以要求越快越好。”王不负说。

“那我们今天专门针对单独场景去优化引擎。到明天肯定就能用。但弄好我们得请一天假,没办法上班。”员工说。

“行。你们去做吧。我和周毅说。”王不负知道他们是准备通宵了。

让他们开始先去优化引擎,王不负将周毅喊过来,说道:“我准备就此机会,组建一个专门的引擎研发团队。你留意一下。”

接下来的ARPG游戏,就用刚才挑出来的引擎。《绝色江山》正传也有现成的引擎,但王不负还是要为以后做准备。

一款大型引擎的研发工作,往往耗时耗力。不是说什么投资了立刻就能看到成果。需要不断地试错、优化之后,才能获得回报。

现在青瓷科技的主力引擎,一直到03年都不会落后。但到04年怎么办?更何况,《CS1.6》的引擎最适合的是射击游戏,连《绝色江山》正传用起来都会显得别扭,更别谈王不负答应莫提要做的《RWBY》了。

正好以此契机,组建人马,将ARPG的引擎改好,然后设计新的3D引擎。

周毅对引擎研发也有概念,要做一款好的3D引擎,那难度可不得了,工作量和2D引擎完全不能比。

2D引擎要显示图像,只是调用贴图,拉伸染色等等。而3D引擎要显示图像,得实时演算每一个像素点,算法非常复杂。

周毅咋舌道:“大神,这投入可不小啊!”

王不负背靠广告业务,舍得为以后做研发。他一定也不心疼地道:“这没事。比起花费,我更希望看到真正由中国人打造的高画质大作。”

周毅并不知道,青瓷科技现在大卖的《狂潮》和《我的抗日》,用的其实是维尔福在以后改到极致、然后在网上公开下载的引擎。他以为这引擎是王不负改的呢。

但周毅还是理解了王不负的意思。因为不管是不是王不负改的,《狂潮》的引擎都脱胎于《半条命》,而《半条命》引擎则是源自著名的《雷神之锤》。

现在青瓷科技用的主力引擎,其实由欧美3D游戏奠基人卡马克在90年代制作的。说到底,还是美国人做的。

青瓷科技到了现在的地位,玩家也好,其他游戏厂商也好,都将青瓷科技视为国产游戏的领军者。周毅今天早上出门,还遇到了一个邻居家的小孩,想要拜周毅为师,学做游戏。

在一片赞誉声中,不管是王不负也好,周毅和其他员工也好,心里都有一根刺。那就是他们在做的游戏,被国人引以为豪、在国外大卖的作品,其实是在美国人打的地基上做起来的。

在根上,就不是完完整整由中国人做的游戏。

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